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Motore Grafico

Crysis utilizza il nuovissimo motore grafico di casa Crytek chiamato CryEngine 2, una versione potenziata e rivista del CryEngine che a suo tempo ha dato vita al famosissimo Far-Cry. Il CryEngine 2 è il primo motore grafico di nuova generazione in grado di supportare sia le DirectX 9 che le nuove DirectX 10 introdotte con l'uscita di Vista, il nuovo sistema operativo di casa Microsoft.

Il CryEngine 2 oltre a supportare tutte le tecnologie viste fino ad oggi nei videogiochi ne introduce di nuovissime mai viste, per ora, in nessun titolo di recente uscita. Ecco un elenco completo delle caratteristiche del nuovo engine che muoverà l'universo di Crysis.

Dinamic Day / Night Cycle

Dinamic Day / Night Cycle

Nel mondo di Crysis il giorno e la notte si alterneranno in modo da creare situazioni molto realistiche nel corso del gioco sia nelle partite in giocatore singolo che in quelle in multigiocatore. Secondo quanto rilasciato da Crytek 2 ore di gioco reali corrisponderanno ad un giorno completo nell'universo di Crysis.

Diffuse Trasmission

Diffuse Trasmission

I raggi del sole ed i suoi effetti nel mondo di Crysis saranno riprodotti con una fedeltà alla realtà mai vista prima. Il giocatore osservando il sole attraverso una zona d'ombra, come un albero, vedrà i raggi del sole creare una patina luminosa attorno all'oggetto, come accade nella realtà.

Real Time Soft Shadow

Real Time Soft Shadow

Dimenticate le ombre viste fino ad oggi nei videogiochi. Le luci di Crysis daranno luogo ad ombre con linee morbide e ben definite come nella realtà. Il tutto ovviamente calcolato in tempo reale.

Soft Particles

Soft Particles

Il CryEngine 2 farà largo uso di un sistema particellare nuovissimo, in grado di riprodurre fumo, fuoco e polvere con un elevato dettaglio senza influire troppo sulle prestazioni del gioco.

Motion Blur

Motion Blur

L'introduzione di questa tecnologia, pur non essendo una novità nel panorama videoludico, darà ai filmati durante il gioco un tocco di realismo in più.

Depth of Field

Depth of field

Quest'effetto simulerà lo sfocamento degli elementi in primo piano rispetto a quelli in secondo piano. Nascondendosi dietro un cespuglio e focalizzando l'occhio su un nemico in lontananza vedremo le foglie in primo piano sfocarsi come nella realtà.

Volumetric Clouds

Volumetric Clouds

Le nuovole nel mondo di Crysis saranno le più innovative mai viste prima. Utilizzando il potente sistema particellare le nuovole saranno illuminate dai raggi del sole e proietteranno ombre estremamente realistiche al suolo.

Interactive Enviroments

Interactive Enviroments

La vegetazione nel mondo di Crysis reagirà in modo estremamente realistico al passaggio del nostro personaggio. Aspettatevi quindi rami che si muovono, erba che si calpesta e quanto di meglio possiate immaginare. Oltre all'effetto grafico questa novità sarà utile al giocatore per individuare nemici nascosti tra la vegetazione.

Destructible Enviroments

Destructible Environments

 

 

 

 

 

 

 

L'interazione con gli oggetti sarà molto importante nell'universo di Crysis. Sarà possibile distruggere o danneggiare qualsiasi cosa come nella realtà, a patto di avere le armi appopriate.

Advanced Shader Tecnology

Advanced Shader Tecnology

Il CryEngine 2 utilizza gli Shader Model 4, mai visti prima. Questo vuol dire che vedremo volti e oggetti con un livello di dettaglio stupefacente.

 
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