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Un interessante intervista con Intel sulle caratteristiche ed i benefici dei nuovi processori Dual e Quad Core, tradotta per noi da
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- Che tipo di differenze di performance ci saranno in Crysis tra i vari processori Single, Dual o Quad Core?
Vedrete un grande incremento di performance sulle configurazioni multicore, specialmente esso si manifesterà in un aumento del frame rate durante le azioni intense e frenetiche. Una cpu Quad Core sarà il massimo per Crysis. - Che tecnologie, effetti e miglioramenti vedremo in Crysis con l'uso di configurazioni multicore?
Il miglioramento più signficante sarà l'aumento del frame rate, ma non è tutto. Un sistema multicore sarò in grado di generare complessi effetti particellari usando i core restanti per togliere carico al core primario che esegue il codice principale di Crysis. - Crysis dipenderà più dalla GPU o dalla CPU?
Dipenderà dalla configurazione con cui farete girare il gioco. Crysis è programmato in modo da utilizzare al meglio sia CPU che GPU, con una grande scalabilità in modo da assicurare buone prestazioni anche su sistemi più datati. - Crysis supporterà un tipo di distribuzione dei thread ramificato, in cui sarà teoricamente possibile utilizzare un numero infinito di core?
Il motore attualmente non supporta la distribuazione ramificata su un numero infinito di core. Per un numero ristretto di core il motore distribuirà i diversi compiti in modo da essere calcolati in modo parallelo. - Come sono distribuiti i compiti sui vari core? (IA, suoni, effetti, fisica, ecc.)
Questo varia a seconda del tipo di hardware su cui sa farà girare Crysis. In teoria fisica, suoni, sistemi particellari e la logica del gioco possono girare su separati core. In più il tempo speso nei driver grafici può essere scaricato su un altro core a parte, avendo un motore Direct3D molto ottimizzato. - La versione x64 avrà un miglioramento di performance significativo rispetto alla versione x86?
La versione x64 sarà più veloce. Anche il Sandbox è più veloce su un sistema x64 quando deve processare una grande quantità di dati. - Cosa è stato fatto per i sistemi con processori vecchi e lenti?
Se Crysis è stato ottimizzato per permettere un'esperienza di gioco fantastica su configurazioni multicore, il gioco offrirà un'esperienza altrettanto eccellente su hardware datato. Molte caratteristiche possono essere scalate per assicurare un'ottima performance su sistemi vecchi senza intaccare l'esperienza del gameplay. - Da quanto lavorate con Crytek sullo sviluppo di videogiochi?
Stiamo lavorando con Crytek da 2 anni ormai per tenerli sempre aggiornati sugli ultimi progressi nello sviluppo hardware. Commenta questo articolo sul Forum |